NAT1远程串流PS5延迟情况
最近直接用ps5拨号nat1远程串流了一下
发现延迟比我在家nat2情况下的本地串流都低
懂哥说nat1碾压nat2 果然不同凡响
串流拓扑关系
手机PSPLAY(移动1000M WIFI NAT3)→PS5用网线插光猫桥接模式下拨号(电信1000M NAT1)
码率50000拉满 1080P60帧 H.265
延迟在20ms以内 看下图几乎无延迟 非常跟手
图1 图2是GT7 ps5免费版
图3 图4是RIDE5 ps5版
ride5高速跑动下5m/s流量
在ps5原本网线连路由器nat2的情况下
手机也同网络wifi本地串流 延迟大约30-40几ms
5g移动网络远程串流大约50-60几ms
串流前也不需要打开DMZ或者UPNP转发 直接输入PS5ipv4地址或者用psplay的远程自动串流也能找到ps5主机进行串流
对比一下确实碾压
缺点:整条宽带都被ps5单独拨号占用了 上海电信不给一号多拨
发现延迟比我在家nat2情况下的本地串流都低
懂哥说nat1碾压nat2 果然不同凡响
串流拓扑关系
手机PSPLAY(移动1000M WIFI NAT3)→PS5用网线插光猫桥接模式下拨号(电信1000M NAT1)
码率50000拉满 1080P60帧 H.265
延迟在20ms以内 看下图几乎无延迟 非常跟手
图1 图2是GT7 ps5免费版
图3 图4是RIDE5 ps5版
ride5高速跑动下5m/s流量
在ps5原本网线连路由器nat2的情况下
手机也同网络wifi本地串流 延迟大约30-40几ms
5g移动网络远程串流大约50-60几ms
串流前也不需要打开DMZ或者UPNP转发 直接输入PS5ipv4地址或者用psplay的远程自动串流也能找到ps5主机进行串流
对比一下确实碾压
缺点:整条宽带都被ps5单独拨号占用了 上海电信不给一号多拨
评论
-
这个上传需要多少能保证清晰度啊
-
回复 #6468:这个上传需要多少能保证清晰度啊
根据游戏的
极限输出配置1080p60帧 50000码率 h.265
然后根据游戏不同 还有游戏内的画质果真帧数设置不同 大概极限需要确保ps5上传 6M/秒 才能保证清晰度 目前我碰到需要上传速率最高的也就5m出头点 还没见过更高的
大部分游戏极限输出配置每秒2-3m
3D游戏场景复杂 360度转也就每秒3-4m
如果ps5连wifi串流 效果不太好 很容易糊
且ps5一旦下载游戏 同时串流 会立刻变糊
因为下载游戏的同时也会自动上传 -
记得给我金币
-
回复 #6470:记得给我金币
好的 有机会一定给你两个 -
有详细教程吗?想学
-
回复 #6507:有详细教程吗?想学
说来惭愧 我在P9发过教程 不过必须用公网才能串流 如果是电信 联通网络需要打客服电话申请下公网ip 移动要不到的 另外广东那边电信好像也不给公网ip了 能确定的是上海这里前几天有朋友去问 依旧还是免费给公网ip的
https://www.psnine.com/topic/38036
如果能申请免费公网ip可以加我qq教你怎么设置 很简单 一劳永逸 -
回复 #6508:说来惭愧 我在P9发过教程 不过必须用公网才能串流 如果是电信 联通网络需要打客服电话申请下公网ip 移...
我先看看公网IP的情况,需要联系你,感谢 -
回复 #6528:我先看看公网IP的情况,需要联系你,感谢
好的 如果搞不定公网ip
可以b站查查穿透内网的远程串流
反正第三方软件的设置是相通的
发表评论,请先 登录