历时70小时,荒野白金了
十几年老玩家感觉这一代确实有点跑偏,延续4的方向更着重剧情方面,但大多剧情演出是跟着NPC闲逛要不就是站桩对话,地图根本没有一点记忆点和探索欲,开局就是按一下上让鸟带着我走。剧情说实话也没啥看点,把力气使在生态和剧情这种方面还不如多做下优化多加两只怪呢,生态和其他要素在游戏没问题的情况下是加分项,但在荒野现版本来看显然不是。
至于分段更新,只能说都是玩家惯的,3天800W销量,我是三太子下一作照样做半成品分段更新让玩家有料测试,反正老玩家还是无脑买
要不是把OBT一些毒点改善了,而且本作的战斗方面设计依然优秀,否则这优化+怪物数量可能真得暴死吧,总的来说还是很喜欢荒野,G和未来的P组猛汉还会继续首发,我是铁血猎批

至于分段更新,只能说都是玩家惯的,3天800W销量,我是三太子下一作照样做半成品分段更新让玩家有料测试,反正老玩家还是无脑买
要不是把OBT一些毒点改善了,而且本作的战斗方面设计依然优秀,否则这优化+怪物数量可能真得暴死吧,总的来说还是很喜欢荒野,G和未来的P组猛汉还会继续首发,我是铁血猎批

评论
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大佬牛B
我买完还没开坑呢 -
太猛了 我是正式发售之后的周末爽玩了两天就继续去赛博搬砖了 爽归爽 不过总感觉这作除了怪物比较少之外武器的流派是不是也比较固定?我依稀记得当时玩Rise 贯通弓玩厌了还能做扩散弓 扩散弓玩厌了还能做连射弓 轻弩也是 通弹、贯通、斩裂好像都有 Wilds就……没什么选择 甚至没有一把轻弩可以射斩裂弹 最高级武器和防具逼着刷历战顶级捕食者+锁刃龙拿一大堆历战III票这点也不太爽 噢……还有铠玉也无比缺
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回复 #7548:大佬牛B我买完还没开坑呢
喜欢这个系列没办法,肝完了可以休闲玩了 -
回复 #7549:太猛了 我是正式发售之后的周末爽玩了两天就继续去赛博搬砖了 爽归爽 不过总感觉这作除了怪物比较少之外武器...
是的内容确实很少,不管评价再高再有粉丝滤镜,荒野依旧是个完成度只有70%左右的半成品,剩下的都在后续更新里
武器流派不是很清楚,我只玩双剑感觉和前代差距不大。
终盘怪相比崛起1.0只能打雷神或者百龙夜行还是好一点,起码可选四顶点+锁刃+黑丝这6只怪的历战不是?
铠玉确实缺,hr150多了身上的素材仅仅够强满一套多一点 -
体感70%完成度跟你一样,怪物数量方面我感知不强但是比较不满装备数量,解禁怪在剧情上属于私猎没公会凭证不能做勉强能说得过去,其余有好几个怪甚至都没有武器能做我就感觉不舒服了。PC版优化差得有点奇观不过好在主机版还可以,个人比较满意的是这一作做了非常非常多的细节便利改进,从个性化设置细分到轮盘自动最佳药品再到持刀穿衣等,这种东西也能够延续到未来。至于主线,我对他们尝试做现代叙事和试图与常规RPG体验的选择表示敬佩,效果嘛只能说起到了对后续作品的打基础作用,Gameplay叙事也只有开头做了点体验后续就一种循环玩法,Gameplay结合就完全不见影了(如开场追逐战拉石头交互)。猜测他们有点过于执着题材上的高深但没把持住,MHWs的这些演出条件如果能结合MHW/I的王道探索风格就好了,根本不需要什么伦理哲学升华。
总的来说嘛玩还是很好玩,新时代的市场不同往日,MHWs最终在销量上会超越MHW/I也绝对是板上钉钉的,只是这么好的成绩多多少少还是会让人担忧,三太子的心态会不会越做越飘? -
刚白金 同喜同喜 最后两个小金刷了大半天 5-6个小时 累死人
这作白金以后 有得好研究了 太好玩了 -
恭喜白金,希望卡表后续能把优化好好做一下
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回复 #7554:体感70%完成度跟你一样,怪物数量方面我感知不强但是比较不满装备数量,解禁怪在剧情上属于私猎没公会凭证不...
解禁怪后面必有新东西的,他们不敢搞没装备这套,我感觉就是担心像崛起一样突然断了所以搞一个这种结局。
说到细节还是有点难绷的
1、很多东西藏在二级菜单里面,例如打造装备对比,非常不显眼
2、换装备只能帐篷里,不如以前在箱子里换方便,且在帐篷里还有一点和第三点冲突
3、联机在同一个大厅里接任务完全不提示,只有在同一个猎人连接里才会给每个成员弹提示xxx有任务邀请你,导致联机每次要有人语音或者在群里喊一句:我接了。如果在帐篷里甚至同个连接里都不会有文字提示,只会有一个提示
4、做了但没全做的鹭鹰龙采集系统,有些东西可以在鸟上完成采集有些不行这个我能理解,但为啥挖矿可以在鸟上,摸骨和剥取一定要下鸟呢,有一点割裂
5、怪物定位冲突,明明都有肥波龙这种水属性海龙了,还要回归泡狐龙,我的评价是不如出海龙。这点也和你说的装备太少一致,四只地图王一般只有两只有武器,实在是太敷衍了。
估计还有几点但一时想不起,我觉得他们这次是有在好好做细节方便了不少,但也遗忘了很多细节,哎
飘应该还是不至于,只要战斗系统还是这套逻辑,这个赛道他压根就没对手,别家最多也就分一点MH销量末期的残羹冷炙罢了
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又想到一点了,地图上NPC有自己的生活,但地图事件却不会实时更新,经常出现村民请客吃饭但是传送过去村民在在做自己的事导致没有吃饭对话的选项,以玛奇为例非常多人吃不到她请吃的饭 -
回复 #7555:刚白金 同喜同喜 最后两个小金刷了大半天 5-6个小时 累死人这作白金以后 有得好研究了 太好玩了
恭喜白金! -
回复 #7558:恭喜白金,希望卡表后续能把优化好好做一下
我也希望他们再努努力,这样我可以pc再玩玩高画质版! -
回复 #7551:是的内容确实很少,不管评价再高再有粉丝滤镜,荒野依旧是个完成度只有70%左右的半成品,剩下的都在后续更新...
这个我就要暴论一下了 我觉得这作的两个八爪鱼和黑丝都太粪了……前面两个各种超远距离无前摇飞行道具/戳击 后者我都不知道怎么评价 明明看到它背对你抬爪 然后拍下来的一瞬间光速转身砸中你 几乎没有任何过度动作 不知道的还以为Capcom把回滚代码也给Wilds安排上了……对于我来说这三个如非必要绝对不会去打 而且这作地图我不知道是不是自己的错觉 总觉得每次开打都在比较狭窄的地方不止 还有各种障碍物/小怪阻碍走位 总之……提升空间很大 且希望尽快作出调整 -
楼主有没有搞不搞怪猎tips攻略?
现在有分页了 看起来舒服了
如果做得话我就不做了 -
回复 #7562:解禁怪后面必有新东西的,他们不敢搞没装备这套,我感觉就是担心像崛起一样突然断了所以搞一个这种结局。说到细...
没错,有些本来做得很好的东西都退化了,多数都是常用的功能被藏在二级菜单这种事 -
回复 #7572:楼主有没有搞不搞怪猎tips攻略?现在有分页了 看起来舒服了如果做得话我就不做了
你做吧 -
回复 #7571:这个我就要暴论一下了 我觉得这作的两个八爪鱼和黑丝都太粪了……前面两个各种超远距离无前摇飞行道具/戳击 ...
我倒是觉得新骨骼新模组挺有意思的,不过暗器蛸现在也不是很会打,还有很多时间准备练一下不会打的怪比如黑蚀龙这种。地图肯定是不会调了,上鸟锁定然后,等待开怪!
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回复 #7573:没错,有些本来做得很好的东西都退化了,多数都是常用的功能被藏在二级菜单这种事
怎么说呢,包括二级菜单这种,明明是想往好的方向做的,成品却很难评价……
包括钓大鱼如果运气不好碰到石头,反拉摇杆几次鱼会挣脱,正拉摇杆鱼线会被石头割断,那我该怎么办呢
还有我说的那个村民请吃饭问题,游戏的真实感真的需要牺牲玩家的体验吗?还是一个主轴是和大型怪物战斗的动作游戏 -
回复 #7574:你做吧
好格 -
个人觉得许多地方甚至不如《狂野之心》。
光荣如果铁了心自己搞一个《讨鬼传3》,肯定可以给怪猎施压的。
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