灵魂能力6 奖杯列表白1 金2 银10 铜36 总49 PS4 |
321游玩人数 |
15/49完成度 | 22年6月5日首个杯 | 22年6月8日最后杯 | 2.1天首末杯差 |
未获得
SOULCALIBUR™Ⅵ 白1 金2 银10 铜36 总49 |
取得所有獎盃 。 | |||
完成『STORY: Soul Chronicle』的主線故事。 | |||
完成『STORY: Soul Chronicle』1人的角色故事。(不包含追加角色) | |||
完成『STORY: Soul Chronicle』10人的角色故事。(不包含追加角色) | |||
完成『STORY: Soul Chronicle』20人的角色故事。(不包含追加角色) | |||
在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「星界裂隙」。 |
06-05 22:43 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「黑衣男子」。 |
06-05 22:55 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「旅程途中」。 |
06-06 23:17 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「生死鬥」。 |
06-07 22:25 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成任務「旅程終曲」。 |
06-08 01:04 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向善的狀態,完成主線故事。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』的天秤傾向惡的狀態,完成主線故事。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』使用傭兵。 |
06-06 01:13 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。 |
06-05 22:52 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成1個任務。 |
06-05 23:00 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成10個任務。 |
06-07 22:37 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』完成「追尋足跡──幻影要塞」的任務。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』取得50種武器。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』取得100種武器。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』提升1個城鎮等級。 |
06-05 23:00 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城鎮至最大等級。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星間裂隙封鎖委託。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』探索時總移動距離超過地球三周。 | |||
在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等級達到50。 |
06-08 01:47 |
||
在『MISSION: Libra of Soul』打倒『遠古者』。 | |||
使用魂魄點數,解鎖10次博物館的內容。 | |||
訓練模式中開啟等待對戰設定,並進行對戰。 | |||
首次通關街機模式。 | |||
在街機模式的成果畫面獲得金評價。 | |||
解鎖街機模式的難度LEGENDARY。 | |||
首次遊玩階級戰。 | |||
在階級戰取得5場勝利。 | |||
在休閒對戰取得5次勝利。 | |||
使用創造模式中製作的角色,並連線對戰10次。 | |||
連線對戰30次。 | |||
連線對戰50次。 | |||
達成15次無傷K.O.。(不包含訓練模式) |
06-08 01:13 |
||
以爆擊刃擊擊中對手20次。(不包含訓練模式) |
06-07 22:19 |
||
以致命一擊擊中對手10次。(不包含訓練模式) | |||
成功使出20次防禦衝擊。(不包含訓練模式) | |||
在反攻刃擊後的特殊對決中,輸入A、B、K任一的攻擊擊中30次。(不包含訓練模式) |
06-07 22:36 |
||
發動20次集魂專屬招式。(不包含訓練模式) |
06-07 23:06 |
||
將對手擊出場外20次。(不包含訓練模式) | |||
使用破防攻擊破壞5次「防禦衝擊」或是「反攻刃擊」。(不包含訓練模式) | |||
破壞5次對手的全部裝備。(不包含訓練模式) | |||
使用亞斯塔羅斯以Rending Torment發動3次致命一擊。(不包含訓練模式) | |||
使用古洛發動10次Steed of the Night。(不包含訓練模式) |