化為傳說之人

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奖杯心得
  • #2238 adol_819 创始者
    本游戏比起一代提升巨大:
    首先,烦人的塔防关卡数量大幅度削减,部分关卡终于有了战场的氛围。
    其次,转职系统的加入大大提升了游戏的战斗系统。
    再者,主线战斗之间插入了大地图模式,也有DQ的韵味了
    最后,剧情比起前作也是进步巨大,虽然也整体水平不能称之优秀。
    总体而言,游戏好玩了很多,比起一代来说。
    不过,游戏的白金难度也呈几何式上升。
    作为无双游戏,这游戏刷刷刷的内容极其丰富,甚至有些丰富过头了:等级,武器,暴躁怪,小徽章,金钱,熟练度……应刷尽刷,费时又费力。
    其中的全武器收集是重量级中的重量级。最终武器需要通过鉴定通关时空迷宫掉落的道具获得,鉴定费5万一次,关键出什么武器还是随机看脸的,更不要提时空迷宫本身就有难度。
    相对简单的邪恶骑士掉落的物品是随机出所有角色武器,包括DLC角色(这些人的武器是不计入奖杯的,纯纯地污染卡池);强者们的迷宫的则随机掉落参战角色的武器。
    “那么,我刷强者们的迷宫不就好了?”天真!强者们的迷宫需要打穿之前的迷宫,这本身就是一道巨大的门槛。
    综上所述,这游戏适合浅浅游玩,不适合白金。
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