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史上最伟大的远征队获得所有奖杯 |
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光与影:33号远征队PS5 |
奖杯心得
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今年最惊喜的游戏
白金需要需要序章去搜个攻略 有个代币需要换钥匙 错过就得重打一周目 -
33號遠征隊
性能模式穩定60FPS,如果你覺得畫面不太舒服,可以把動態模糊和顆粒效果關掉
這遊戲看網上吹得特別厲害,心理預期也算是拉滿了,實際白金之後感覺它並沒有那麼好,但是以一個首發XGP的遊戲來說已經相當不錯了,之前玩的XGP遊戲大多數都很爛。如果想競爭年度劇情敘事跟年度音樂我覺得是沒有什麼問題的,要競爭最佳RPG和最佳遊戲我覺得還是差了一些,不過應該很多媒體很喜歡這個遊戲。
故事敘事確實是做得相當好,JRPG會被拿來比較確實無可厚非,本作的劇情寫出了一個十分獨特的奇幻世界觀,而且角色之間的價值交換也不會讓人感覺有日式的煽情,第三幕到處撿收集品補充世界觀,最後結局自圓其說,淚點也做得很好。無論你選擇的結局是什麼,你都能對它產生共鳴,這也證明了前期的鋪墊無論對正方反方的描寫都做得很到位,堪稱藝術品。
Gameplay的部分就差強人意了,簡單來說就是堆攻擊力,然後鎖上限。由於這個上限的原因,你在完成第二幕前會感覺敵人的血條愈來愈長,中期開始就有坐牢的感覺。然後這個地圖也比較逆天,我沒想到能在2025年連續玩到兩個不能標記地圖的遊戲(前一個是四海兄弟故鄉),關卡內沒有小地圖確實是容易迷路,不過魂遊也差不多是這樣,這個我就忍了。最逆天的是那個符文系統,後期我手持超過120個符文,找個技能都特別費功,愈玩愈像我之前玩的一個遊戲叫噬血代碼,起初我一直不明白到底為什麼,到底哪裡像,玩到後面我終於明白了,就是這個令人紅溫的UI系統。
總體來說,33號遠征隊相當值得一玩,但是比起JRPG愛好者,個人感覺更適合魂遊愛好者,我自己在玩的時候的預期比較偏向前者,所以後期我玩的很累,好在白金難度不高,用時也不算太長,白金+地圖全清用了45小時,個人認為可以給9分,可以期待他們的下一個作品,希望數值平衡能夠做好。
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