追忆之炼金术士

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奖杯心得
  • #7927 biochen856 创始者
    第一百九十六个白金

    这作炼金有点令人难以评价 一方面它做出了很大的突破 加入了很多新的要素 而另一方面它这些新加的要素又没能很好地打磨 甚至有点膈应到系列游戏里本来就已经很优秀的要素 细节存在问题 而这会在游玩的各个方面中全部凸显出来 整体不能说不好 只能说可以更好

    战斗方面加入了一系列动作要素 本来应该可以对战斗造成一定的影响 但其实在打造出一身把数值撑上去的装备之后变得微乎其微 而且稍微有点反人类 完美闪避之后可以反打 却因为极短的反应时间(就算我也玩格斗游戏也反应不过来)造成极其难以使出 而且战斗特效太过花哨+基本上都是混战根本无法判断敌人的状态与动作 敌人的数值整体上有点过高 大概是为了鼓励收集碎片去升级配方 但前期的装备很快就会替换 所以升级就是浪费碎片 而不升级战斗打起来又很拖沓 就造成了死循环 而碎片收集+升级这个环节实在太过手游 感觉是没事找事做 又或者是一拍脑袋想到了这个主意但是又没有去很好地调整数值 导致难度曲线一言难尽

    剧情方面应该是继黄昏三部曲之后再次探讨严肃话题?但个人感觉呈现出来的效果并没有黄昏三部曲的效果好 炼金也为了服务剧情变成一种高阶魔法而非传统意义上的炼金 给人的感觉有点陌生

    调合方面其实跟莱莎三部曲没什么区别 死命往里面扔东西就是了 虽然这样很省事 但实在没什么意思 调合出质量较好的装备后也没什么成就感 以前的技能合成真的很能激发思考 像是黄昏三部曲那样每一作的调合系统都不一样更是厉害 还有露露亚那作会设置课题、鼓励我们去解题 这些其实都非常有意思 现在是真的一边玩一边打哈欠

    画面方面自莱莎3开始Gust好像就有点走忍者组在DOA5和忍龙3时的老路了……景深、滤镜、泛光之类的特效特别阴间 对于我这个眼睛特别容易疲劳的人来说非常不友好 莱莎3的时候更是一玩眼睛就会一整天都看到重影 这作就只有第一张地图还可以 其他地区都是暗到令人发指 不把特效调低眼睛是真的不能要了

    白金方面有点刺客信条的意思 虽然没这么繁琐 不过开拓任务的设置不是很合理 主要集中在有一些家具不知道怎么获取 完全没有任何指引 只能随机去做任务、开宝物库之类的碰运气 大地图上探索起来基本上也就是这些东西 对于喜欢家园系统的人来说可能很棒 但每到一个地区就得再重头开始再整好几个区域+露营地实在太过恶心了 鼓励探索但回报不佳只能造成反效果

    演出方面……过于繁琐了 引来了大阵吐槽

    希望吸收一下经验 把下作打磨得更好一点吧
  • #8017 cobray-gxy888 维基大师
    回复 #7927:第一百九十六个白金这作炼金有点令人难以评价 一方面它做出了很大的突破 加入了很多新的要素 而另一方面它这...
    请问 我的压箱宝奖杯怎么获得?玛那核心强化到极限怎么操作?
  • #8018 biochen856 创始者
    回复 #8017:请问 我的压箱宝奖杯怎么获得?玛那核心强化到极限怎么操作?
    就是随便到任意一个已经解锁的祈愿神庙(摸了之后会让你激活两、三个中继器的那种) 互动 然后把三个大项全部都升级完毕就好 需要花费(大量)强化棱镜
  • #8019 cobray-gxy888 维基大师
    回复 #8018:就是随便到任意一个已经解锁的祈愿神庙(摸了之后会让你激活两、三个中继器的那种) 互动 然后把三个大项全部...
    感谢 刷完SP就去搞定这个 白金
    清问号萎了4天了 总算昨天一波全清了 今天可以白金了 痛苦
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