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Frostpunk 2 奖杯列表白1 银6 铜52 总59 PS5 |
2最近在玩 | 2游玩人数 |
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Frostpunk 2 白1 银6 铜52 总59 |
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解锁所有奖杯 | |
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在一个地区应用至少5种不同的区域效果 | |
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拥有 10 个受枢纽影响的区域 | |
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在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况 | |
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一次通关中,无视社区的要求达到 5 次 | |
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与所有社区和派系保持“忠诚”关系 | |
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一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺 | |
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与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑” | |
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在一次游戏中通过至少20项新法律 | |
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至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事 | |
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任意法律投票通过时,获得所有代表的支持 | |
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建立 3 处殖民地 | |
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不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏 | |
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在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周 | |
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通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生 | |
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从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律 | |
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双倍起始研究速度 | |
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在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏 | |
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信任达到上限 | |
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在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周 | |
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确保飘零客在白幕中的生存 | |
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确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人 | |
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在任意难度下完成故事模式 | |
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在首领难度下完成故事 | |
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在首领难度下完成故事 | |
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在乌托邦建造者模式中完成一次游戏 | |
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在乌托邦建造者模式中完成所有宏图 | |
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在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏 | |
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在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源 | |
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在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜” | |
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在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题 | |
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在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡 | |
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拥有至少50的热量券收入 | |
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被驱逐的派系自愿离开新伦敦 | |
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一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限 | |
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不要让内战蔓延到5个或更多地区 | |
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由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险 | |
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通过“最高首领权”政策时没出现反对票 | |
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主城人口达 6 万以上 | |
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殖民地人口超过 5 万 | |
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通过和解之路结束内战 | |
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尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态 | |
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气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷” | |
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在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张 | |
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在600周内研究60个不同的想法 | |
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坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备 | |
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让你城市中至少90%的人口成为活跃工人 | |
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在乌托邦建造者模式中与所有派系会面 | |
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同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题 | |
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与所有社区和派系保持负面关系 | |
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在城市中同时进行集会和抗议 | |
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将政策改为其他,然后再次通过之前的政策 | |
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完成“希望灯塔”故事 | |
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完成“末日白幕”故事 | |
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完成“核心枯竭”故事 | |
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在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事 | |
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在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。 | |
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在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度” | |
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在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事 |