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冰汽时代2 奖杯列表白1 银6 铜65 总72 PS5 |
2游玩人数 |
| 30/72完成度 | 25年12月14日首个杯 | 26年1月14日最后杯 | 1月首末杯差 |
未获得
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Frostpunk 2 白1 银6 铜52 总59 |
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解锁所有奖杯 | ||
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在一个地区应用至少5种不同的区域效果 | ||
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拥有 10 个受枢纽影响的区域 |
12-19 10:07 |
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在区域枢纽附近看到 10 种不同的情况 | ||
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一次通关中,无视社区的要求达到 5 次 | ||
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与所有社区和派系保持“忠诚”关系 |
01-11 14:06 |
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一次通关中,向 5 个不同社区和派系兑现至少 1 个承诺 |
12-20 09:42 |
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与任何社区或派系的关系从未低于“怀疑” | ||
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在一次游戏中通过至少20项新法律 |
01-03 13:15 |
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至少在首领难度下不通过任何规则法律完成故事 | ||
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任意法律投票通过时,获得所有代表的支持 |
01-03 16:10 |
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建立 3 处殖民地 |
12-20 14:13 |
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不从冰封荒地或殖民地收集任何资源的情况下完成游戏 | ||
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在至少 10 个区域维持“温暖”温度等级 20 周 |
12-20 12:47 |
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通过蒸汽供应至少 300 单位的热能需求,同时确保无脏污现象发生 |
01-11 11:12 |
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从不研究与已有属性相反的建筑或通过相反属性的法律 | ||
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双倍起始研究速度 |
01-03 16:11 |
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在没有任何可以避免的死亡的情况下完成游戏 | ||
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信任达到上限 |
12-20 12:05 |
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在人口达到至少 1.5 万的前提下,城市不发生任何问题连续运转 50 周 |
01-03 13:40 |
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确保飘零客在白幕中的生存 |
12-14 17:12 |
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确保飘零客生存的前提下,既要保护海豹,又不驱逐老人 |
12-14 17:12 |
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在任意难度下完成故事模式 |
01-03 16:00 |
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在首领难度下完成故事 | ||
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在首领难度下完成故事 | ||
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在乌托邦建造者模式中完成一次游戏 | ||
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在乌托邦建造者模式中完成所有宏图 | ||
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在有毒气体吞噬城市之前,拯救冬日之家的所有核心矿藏 |
01-04 12:07 |
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在至少执政官难度下,在毒性上升之前堵住所有气源 | ||
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在白茫之前完成“击败冰霜”或“拥抱冰霜” |
12-20 12:59 |
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在整个白茫期间,新伦敦没有饥荒问题 |
12-20 13:04 |
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在整个游戏过程中,没有因内战导致的死亡 |
01-03 16:00 |
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拥有至少50的热量券收入 |
01-03 14:01 |
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被驱逐的派系自愿离开新伦敦 | ||
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一次通关中,不让任何派系的狂热到达上限 | ||
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不要让内战蔓延到5个或更多地区 |
01-03 16:00 |
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由于低信任或高紧张度,永远不会有失去职位的危险 | ||
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通过“最高首领权”政策时没出现反对票 | ||
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主城人口达 6 万以上 |
01-03 16:20 |
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殖民地人口超过 5 万 |
01-03 16:23 |
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通过和解之路结束内战 | ||
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尽管材料需求达到 1000,仍能保持“无脏污”卫生状态 | ||
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气温至少为 -100 摄氏度时,连续 20 周达成“无疾病”和“无寒冷” |
01-11 10:23 |
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在至少拥有3万人口的城市中,没有犯罪和紧张 |
01-03 13:35 |
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在600周内研究60个不同的想法 | ||
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坐拥 2 万暖券与 2 万商品储备 | ||
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让你城市中至少90%的人口成为活跃工人 |
01-14 13:12 |
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在乌托邦建造者模式中与所有派系会面 |
01-11 14:00 |
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同一殖民地连续 300 周不产生“轻度”以上的问题 | ||
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与所有社区和派系保持负面关系 |
12-15 11:10 |
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在城市中同时进行集会和抗议 |
12-20 13:16 |
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将政策改为其他,然后再次通过之前的政策 |
01-03 16:10 |
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完成“希望灯塔”故事 | ||
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完成“末日白幕”故事 | ||
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完成“核心枯竭”故事 |
01-09 09:25 |
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在“执政官”及以上难度等级下,一局游戏完成三个故事 | ||
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在“执政官”及以上难度等级下,完成“希望灯塔”故事,且没有任何人死亡。 | ||
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在“执政官”及以上难度等级下,完成“末日白幕”故事,且饥饿和疾病程度不超过“轻度” | ||
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在“执政官”及以上难度等级下,在 200 周内完成“核心枯竭”故事 |
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Fractured Utopias 铜13 总13 |
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完成“末日派”故事 | ||
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完成“瘟疫”故事 | ||
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完成“末日派”故事,且不触发紧张度或信任危机 | ||
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完成“瘟疫”故事,且无人死于瘟疫 | ||
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解锁理想国树节点 | ||
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在不建造任何开采区的情况下坚持至第 500 周(冰血人理想国) | ||
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精准生成 314 份算力(科技至上派理想国) | ||
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在至少 20 个区域的损耗度不低于 50% 的情况下坚持 100 周(不羁者理想国) | ||
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展示 130 件纪念品(监察员理想国) | ||
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每 100 位市民至少生成 1 暖券收入(投机帮理想国) | ||
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不建造任何一处食品区,坚持存活至第 500 周(弥合派的理想国) | ||
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在不建设任何自动化工厂的情况下拥有相当于人口规模 2 倍的劳动力(变形派理想国) | ||
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在不进行破霜或摧毁部署基地的情况下坚持至第 500 周(兵团理想国) |








































































