A Fisherman's Tale

A Fisherman's Tale 奖杯列表

白1 金5 银12 铜12 总30

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3游玩人数

A Fisherman's Tale

白1 金5 银12 铜12 总30

#1 世界边缘的探险家

揭开小渔夫的所有战利品。

#2 开场白

从前……

#3 胆小鬼

结束第1章。

#4 饥荒

结束第2章。

#5 任务

结束第3章。

#6 灯塔

结束第4章。

#7 终于自由了!

……我们的故事就结束了。

#8 在那儿…… 有一粒珍珠!

寻找隐藏于小渔夫世界里的第一粒神奇的珍珠。

#9 开始时的珍珠

寻找隐藏于开场白中的所有珍珠。

#10 小屋里的珍珠

寻找隐藏于第1章中的所有珍珠。

#11 海底的珍珠

寻找隐藏于第2章中的所有珍珠。

#12 父亲的珍珠

寻找隐藏于第3章中的所有珍珠。

#13 山顶的珍珠

寻找隐藏于第4章中的所有珍珠。

#14 珍珠大猎人

寻找隐藏于小渔夫世界里所有神奇的珍珠。

#15 自由啦!……或者快要自由啦

小木偶起航了。

#16 有洁癖者

其首个设计模型……毫无瑕疵!

#17 不,不,不!

让高贵的甲壳动物失去耐心。

#18 具有金属般硬壳的甲壳动物

绝对 这一贝壳牢不可破!

#19 糟糕的饮食习惯

使肥胖的金枪鱼很沮丧。

#20 龙卷风

一场龙卷风经过那儿,卷走了至少25个东西!

#21 不变的常规

鼓励小渔夫……甚至在海底。

#22 东西的大小很重要

在第3章的过程中抓住一个最大的物体。

#23 晶莹的白色,在任何情况下!

找到什么东西能把这些鲨鱼的牙齿擦干净!

#24 噢……

扔掉整个世界的最后一根火柴。

#25 火焰携带者

一个小木偶拥有一大盒火柴。

#26 再见了小木偶

最后在小木偶肩上轻拍一下。

#27 节约财力

抓住不到150个东西,结束历险。

#28 手拉手

给自己一个东西。

#29 敢于尝试不可能完成的事

在模型中试着抓住那个小木偶。

#30 本垒打!

将一个东西扔到世界之外。
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